Menu
Produkty

Naklejka podłogowa Potrójna gra w klasy

Naklejka podłogowa potrójna gra w klasy

Opis produktu:

Nasze gry korytarzowe wykonujemy z trwałej, samoprzylepnej folii podłogowej, pokrytej antypoślizgowym laminatem. Naklejka podłogowa potrójna gra w klasy Smart Plac, może być stosowana w miejscach użyteczności publicznej, są produkowane w Polsce z atestowanych materiałów.
Gry podłogowe
posiadają właściwości antypoślizgowe i wysoką odporność na promieniowanie UV. Naklejki nadają się do stosowania wewnątrz budynków, a zalecana nawierzchnia to podłogi winylowe, gruntowany beton, marmur, lastriko, parkiet i ceramika. Nasze naklejki na podłogę są sprzedawane wysyłkowo, a bezpieczną przesyłkę zapewnia solidne opakowanie. Montaż gry jest bardzo łatwy, instrukcję znajdziesz w opakowaniu.

Jak używać naklejki podłogowej potrójna gra w klasy?

Połączenie trzech torów klasycznej gry w klasy pozwoli na wprowadzenie dodatkowej rywalizacji pomiędzy uczestnikami zabawy.
Przygotuj: kamyczki lub kapsle oraz kredę. Przed każdą grą w klasy wyznacz linie w takiej samej odległości od cyfry 1, sprzed której każdy z zawodników będzie rzucał na poszczególne pola od 1 do 9.

Początek gry:

Po rzucie na cyfrę 1 aby zaliczyć prawidłowo „pierwszą klasę” zawodnik powinien skakać po kolei na pola planszy w następujący sposób: rozpocznij od pierwszej kasy, na którą musisz wskoczyć na jednej nodze, następnie wskocz obunóż w rozkroku na pola oznaczone cyframi 2 i 3, po czym na 4 wskocz znowu na jednej nodze itd. Na cyfrach 8 i 9 dokonaj obrotu i wracając się (skacząc analogiczne), zabierz kamyk z pola numer 1.
Aby pierwsza klasa została zaliczona prawidłowo, nie możesz nigdzie podeprzeć się rękoma jak również nie możesz stopą wyjść poza krawędź pola gry.
Jeżeli wykonałeś wszystko prawidłowo, stań przed liną i rzuć kamień na pole numer dwa aby zaliczyć „drugą klasę” tak samo jak uczyniłeś to wcześniej.
Jeżeli nie trafisz kamyczkiem w odpowiednią „klasę” zabierasz kamyk i wracasz na linie po czym rzucasz ponownie, aż do skutku.

Celem gry jest jak najszybsze zaliczenie wszystkich „dziewięciu klas”.
W przypadku większej ilości uczestników podziel zawodników na 3 równie grupy, które będą ze sobą rywalizować o zwycięstwo.

Mnożenie
Narysuj kredą linię przed klasami, aby zaznaczyć miejsce skąd rzuca się worek fasolek. Podziel uczestników zabawy na 2 grupy. Rzuć worek fasolek.
Każda grupa musi wypowiedzieć tabliczkę mnożenia dla wyrzuconej cyfry (np. 3×1, 3×2, 3×3, 3×4 itd.). Zmieniaj się kolejno po każdej wypowiedzianej tabliczce.

Dodawanie
Grupa pierwsza wymyśla numer od 1-29 (za wyjątkiem liczb 10 i 20). Jeżeli został wybrany np. nr 15 należy trafić kamykiem w numer 1 i numer 5.
Jeśli chcesz poproś, by dzieci sumowały wytypowane liczby, a następnie rzucały w klasy.

Wymiary pola gry w centymetrach
300 340
Rzut poziomy
potrójna gra w klasy
Facebook
Facebook
Facebook
Youtube
Youtube
Youtube
Instagram
Instagram
Instagram
Pinterest
Pinterest
Pinterest