Menu
Produkty

Naklejka podłogowa Potrójna gra w klasy 3D

Naklejka podłogowa Potrójna gra w klasy 3D

Opis produktu:

Nasze gry korytarzowe wykonujemy z trwałej, samoprzylepnej folii podłogowej, pokrytej antypoślizgowym laminatem. Dzięki temu naklejki podłogowe Smart Plac można stosować w miejscach użyteczności publicznej. Są produkowane w Polsce z atestowanych materiałów.
Gry podłogowe posiadają właściwości antypoślizgowe i wysoką odporność na promieniowanie UV. Naklejki nadają się do stosowania wewnątrz budynków, a zalecana nawierzchnia to podłogi winylowe, gruntowany beton, marmur, lastriko, parkiet i ceramika. Nasze naklejki na podłogę są sprzedawane wysyłkowo, a bezpieczną przesyłkę zapewnia solidne opakowanie. Montaż gry jest bardzo łatwy, instrukcję znajdziesz w opakowaniu.

Instrukcja gry: Potrójna gra w klasy 3D

Połączenie trzech torów klasycznej gry w klasy pozwoli na wprowadzenie dodatkowej rywalizacji pomiędzy uczestnikami zabawy.
Przygotuj: kamyczki lub kapsle oraz kredę. Przed każdą grą w klasy wyznacz linie w takiej samej odległości od cyfry 1, sprzed której każdy z zawodników będzie rzucał na poszczególne pola od 1 do 9. Po rzucie na cyfrę 1 aby zaliczyć prawidłowo „pierwszą klasę” zawodnik powinien skakać po kolei na pola planszy w następujący sposób: rozpocznij od pierwszej kasy, na którą musisz wskoczyć na jednej nodze, następnie wskocz obunóż w rozkroku na pola oznaczone cyframi 2 i 3, po czym na 4 wskocz znowu na jednej nodze itd. Na cyfrach 8 i 9 dokonaj obrotu i wracając się (skacząc analogiczne), zabierz kamyk z pola numer 1. Jeżeli wykonałeś wszystko prawidłowo, stań przed linią i rzuć kamień na pole numer dwa aby zaliczyć „drugą klasę”.

Mnożenie

Narysuj kredą linię przed klasami, aby zaznaczyć miejsce skąd rzuca się worek fasolek. Podziel uczestników zabawy na 2 grupy. Rzuć worek fasolek. Każda grupa musi wypowiedzieć tabliczkę mnożenia dla wyrzuconej cyfry (np. 3×1, 3×2, 3×3, 3×4 itd.). Zmieniaj się kolejno po każdej wypowiedzianej tabliczce.

Dodawanie

Grupa pierwsza wymyśla numer od 1-29 (za wyjątkiem liczb 10 i 20). Jeżeli został wybrany np. nr 15 trzeba trafić kamykiem w numer 1 i numer 5.
Jeśli chcesz poproś, by dzieci sumowały wytypowane liczby, a następnie rzucały w klasy.

#02
Wymiary pola gry w centymetrach
340 300
Rzut poziomy
Facebook
Facebook
Facebook
Youtube
Youtube
Youtube
Instagram
Instagram
Instagram
Pinterest
Pinterest
Pinterest